Destrezas y Roles
Página 1 de 1.
Destrezas y Roles
Éstas son las CARTAS de DESTREZA:
A distancia
A dos manos
Artesanía
Carisma
Conocimiento
Defensa
Defensa contra la magia
Engaño
Esgrima
Esquivar
Fortaleza
Miembro de los Compañeros Libres
Percepción
Precisión
Rastreo
Robo
Seducción
Sigilo
Supervivencia
Táctica
Las CARTAS de ROL:
Guerrero
Explorador
Ladrón
Granuja
A distancia
A dos manos
Artesanía
Carisma
Conocimiento
Defensa
Defensa contra la magia
Engaño
Esgrima
Esquivar
Fortaleza
Miembro de los Compañeros Libres
Percepción
Precisión
Rastreo
Robo
Seducción
Sigilo
Supervivencia
Táctica
Las CARTAS de ROL:
Guerrero
Explorador
Ladrón
Granuja
Invitado- Invitado
Re: Destrezas y Roles
He estado pensado detenidamente las destrezas y roles.
Mis conclusiones de cuales destrezas más cercanas, apropiadas o en sintonias a esos roles.
A distancia (Explorador, Granuja)
A dos manos (Guerrero)
Artesanía (Neutral)
Carisma (Neutral)
Conocimiento (Neutral)
Defensa (Guerrero)
Defensa contra la magia (Neutral)
Engaño (Granuja, Ladrón)
Esgrima (Guerrero, Granuja)
Esquivar (Neutral)
Fortaleza (Guerrero, Explorador)
Miembro de los Compañeros Libres (Neutral)
Percepción (Neutral)
Precisión (Neutral)
Rastreo (Explorador, Ladrón)
Robo (Granuja, Ladron)
Seducción (Neutral)
Sigilo (Explorador,Granuja, Ladrón)
Supervivencia (Explorador)
Táctica (Neutral)
La artesanía puede utilizarse por un ladrón, guerrero,explorador o granuja en elaboración de cualquier cosa con sus mañas.
Robo y engaño está claro q ladrón y granuja
Q rastreen explorador y ladron claramente .
En cuanto precisión todos las necesitan, un ladrón para el momento decisivo de hurtar,un tajo al cuello o barriga. Un explorador la precisión con sus flechas y en sus movimientos tienen q ser precisos. El granuja al igual q ladrón es innato tener precisión en sus golpes. Los guerreros precisión en los ataques y en mantener la guardia en defensa en el momento preciso. Por eso neutral.
Q opinan?, q cambiarían?
Mis conclusiones de cuales destrezas más cercanas, apropiadas o en sintonias a esos roles.
A distancia (Explorador, Granuja)
A dos manos (Guerrero)
Artesanía (Neutral)
Carisma (Neutral)
Conocimiento (Neutral)
Defensa (Guerrero)
Defensa contra la magia (Neutral)
Engaño (Granuja, Ladrón)
Esgrima (Guerrero, Granuja)
Esquivar (Neutral)
Fortaleza (Guerrero, Explorador)
Miembro de los Compañeros Libres (Neutral)
Percepción (Neutral)
Precisión (Neutral)
Rastreo (Explorador, Ladrón)
Robo (Granuja, Ladron)
Seducción (Neutral)
Sigilo (Explorador,Granuja, Ladrón)
Supervivencia (Explorador)
Táctica (Neutral)
La artesanía puede utilizarse por un ladrón, guerrero,explorador o granuja en elaboración de cualquier cosa con sus mañas.
Robo y engaño está claro q ladrón y granuja
Q rastreen explorador y ladron claramente .
En cuanto precisión todos las necesitan, un ladrón para el momento decisivo de hurtar,un tajo al cuello o barriga. Un explorador la precisión con sus flechas y en sus movimientos tienen q ser precisos. El granuja al igual q ladrón es innato tener precisión en sus golpes. Los guerreros precisión en los ataques y en mantener la guardia en defensa en el momento preciso. Por eso neutral.
Q opinan?, q cambiarían?
Invitado- Invitado
Re: Destrezas y Roles
Luisa Fernanda escribió:He estado pensado detenidamente las destrezas y roles.
Mis conclusiones de cuales destrezas más cercanas, apropiadas o en sintonias a esos roles.
A distancia (Explorador, Granuja)
A dos manos (Guerrero)
Artesanía (Neutral)
Carisma (Neutral)
Conocimiento (Neutral)
Defensa (Guerrero)
Defensa contra la magia (Neutral)
Engaño (Granuja, Ladrón)
Esgrima (Guerrero, Granuja)
Esquivar (Neutral)
Fortaleza (Guerrero, Explorador)
Miembro de los Compañeros Libres (Neutral)
Percepción (Neutral)
Precisión (Neutral)
Rastreo (Explorador, Ladrón)
Robo (Granuja, Ladron)
Seducción (Neutral)
Sigilo (Explorador,Granuja, Ladrón)
Supervivencia (Explorador)
Táctica (Neutral)
La artesanía puede utilizarse por un ladrón, guerrero,explorador o granuja en elaboración de cualquier cosa con sus mañas.
Robo y engaño está claro q ladrón y granuja
Q rastreen explorador y ladron claramente .
En cuanto precisión todos las necesitan, un ladrón para el momento decisivo de hurtar,un tajo al cuello o barriga. Un explorador la precisión con sus flechas y en sus movimientos tienen q ser precisos. El granuja al igual q ladrón es innato tener precisión en sus golpes. Los guerreros precisión en los ataques y en mantener la guardia en defensa en el momento preciso. Por eso neutral.
Q opinan?, q cambiarían?
Nada. Luisa igual q tu eres muy agradecida, quiero darte las gracias por el tiempo q te tomas en bastantes aportaciones. Me parecen muy muy muy bien pensadas. Bien repartidas. Voy a analizarlas al detalle pero de momento es q encajan tal cual.
Se nota q juegas al rol.
Lo dejaría como lo has puesto.No cambiaria nada. Felicitaciones, eres una crack
Invitado- Invitado
Re: Destrezas y Roles
Luisa Fernanda escribió:He estado pensado detenidamente las destrezas y roles.
Mis conclusiones de cuales destrezas más cercanas, apropiadas o en sintonias a esos roles.
A distancia (Explorador, Granuja)
A dos manos (Guerrero)
Artesanía (Neutral)
Carisma (Neutral)
Conocimiento (Neutral)
Defensa (Guerrero)
Defensa contra la magia (Neutral)
Engaño (Granuja, Ladrón)
Esgrima (Guerrero, Granuja)
Esquivar (Neutral)
Fortaleza (Guerrero, Explorador)
Miembro de los Compañeros Libres (Neutral)
Percepción (Neutral)
Precisión (Neutral)
Rastreo (Explorador, Ladrón)
Robo (Granuja, Ladron)
Seducción (Neutral)
Sigilo (Explorador,Granuja, Ladrón)
Supervivencia (Explorador)
Táctica (Neutral)
La artesanía puede utilizarse por un ladrón, guerrero,explorador o granuja en elaboración de cualquier cosa con sus mañas.
Robo y engaño está claro q ladrón y granuja
Q rastreen explorador y ladron claramente .
En cuanto precisión todos las necesitan, un ladrón para el momento decisivo de hurtar,un tajo al cuello o barriga. Un explorador la precisión con sus flechas y en sus movimientos tienen q ser precisos. El granuja al igual q ladrón es innato tener precisión en sus golpes. Los guerreros precisión en los ataques y en mantener la guardia en defensa en el momento preciso. Por eso neutral.
Q opinan?, q cambiarían?
Gran trabajo Luisa. .
Estoy de acuerdo en todo salvo en sigilo. Sacaria al granuja y dejaría al ladrón/explorador. Esos dos con sigilo ,los veo como más innato para esos roles.
Invitado- Invitado
Re: Destrezas y Roles
Me gusta como lo ha sopesado al detalle Luisa con sus razones.
La del sigilo sacar al granuja como dice Alber?. Eso va por gustos. El arte del granuja es el engaño,la astucia, robo. Lo q se decida,bien hecho
La del sigilo sacar al granuja como dice Alber?. Eso va por gustos. El arte del granuja es el engaño,la astucia, robo. Lo q se decida,bien hecho
Invitado- Invitado
Re: Destrezas y Roles
Voy añadir q rol pertenece a cada personaje al hilo por si no lo sabe la gente al entrar.
Guerrero: Conan, Amalric, Niord
Ladrón: Taurus, Shevatas, Valeria
Granuja: Sonya, Belit, Zulah
Explorador: Amboola, Balthus, Gault
Guerrero: Conan, Amalric, Niord
Ladrón: Taurus, Shevatas, Valeria
Granuja: Sonya, Belit, Zulah
Explorador: Amboola, Balthus, Gault
Invitado- Invitado
Re: Destrezas y Roles
Todas vuestras aportaciones son excelentes y bien sabéis que las tengo en cuenta... ¡pero esta de Luisa Fernanda sobresale! ¡Gracias!
Re: Destrezas y Roles
David Palmer escribió:Todas vuestras aportaciones son excelentes y bien sabéis que las tengo en cuenta... ¡pero esta de Luisa Fernanda sobresale! ¡Gracias!
Estoy de acuerdo,Luisa lo ha bordado
Invitado- Invitado
Re: Destrezas y Roles
David Palmer escribió:Todas vuestras aportaciones son excelentes y bien sabéis que las tengo en cuenta... ¡pero esta de Luisa Fernanda sobresale! ¡Gracias!
Gracias a todos q formamos un equipo aquí y resto de lugares del juego,pero sobre todo a David q es él quién decide,da el visto bueno,lo conveniente para q sea mejor la experiencia cuando juguemos.
En media horita apunté en un cuaderno pensando en cada destreza y creo q salió lo ajustable q convenía a los roles
Tengo algunas dudas.
En a distancia, q armas se pueden manejar?. Solo hay un arco y una ballesta,no?.
Si un explorador (Gault) sacando dados con puntuación 5-6 tiene 2 de daño va ser más dificil aumentar ese daño si no encuentra armas q le sumen a distancia,no?.
Amalric si sacas un dado con puntuación 6 te mete 3 de daño cortante, y tiene la ventaja de q hay muchas armas cortantes q le ayudarán a sumar más a ese daño,no?.
Quizas no entendí bien aún como funcionan los dados en las cartas de héroes o me estoy liando
Cualquier héroe puede manejar cualquier equipo?. Tulwar observé q solo para heroes guerreros.
Invitado- Invitado
Re: Destrezas y Roles
Pongamos dos ejemplos:
[list=2][*]Tienes a Shevatas y un casco, así que lanzas 2 dados (el del héroe y el del equipo); sale un 6 y un 2; vamos a suponer que el casco no te sirve en este momento para el ataque, así que decides colocar los dos números encima de Shevatas, por lo que causas 2 de cortante y evades 2.[/list]
En resumen, lanzas todos los dados del héroe (el del aliado va aparte) y luego colocas sus resultados encima de las cartas en función de la táctica que te vaya mejor, para sumar los valores de los iconos del mismo tipo y causar su daño; y lo mismo con las evasiones y los escudos. Pero no te preocupes, que en el reglamento estará bien explicado, con unos cuantos ejemplos con ilustraciones.
¡Un saludo cimmerio!
- Solo tienes a Shevatas en juego, sin armas ni nada. Lanzas un solo dado en combate (el suyo) y sale un 5; lo colocas encima de la carta y significa que causa 2 de daño cortante y evade 1.
[list=2][*]Tienes a Shevatas y un casco, así que lanzas 2 dados (el del héroe y el del equipo); sale un 6 y un 2; vamos a suponer que el casco no te sirve en este momento para el ataque, así que decides colocar los dos números encima de Shevatas, por lo que causas 2 de cortante y evades 2.[/list]
En resumen, lanzas todos los dados del héroe (el del aliado va aparte) y luego colocas sus resultados encima de las cartas en función de la táctica que te vaya mejor, para sumar los valores de los iconos del mismo tipo y causar su daño; y lo mismo con las evasiones y los escudos. Pero no te preocupes, que en el reglamento estará bien explicado, con unos cuantos ejemplos con ilustraciones.
¡Un saludo cimmerio!
Luisa Fernanda escribió:En referencia a mi anterior comentario.
Sigo sin comprender dinámicas.
Shevatas
Porque dado puntuación 6 daño cortante 2. Y dados con puntuación 3 y 4 el mismo daño cortante 2?. Sería 1?.
Estoy perdida en relación a eso
Dados con puntuación 1-2 hacen igual q dado con puntuación 5?
Re: Destrezas y Roles
David Palmer escribió:Pongamos dos ejemplos:
- Solo tienes a Shevatas en juego, sin armas ni nada. Lanzas un solo dado en combate (el suyo) y sale un 5; lo colocas encima de la carta y significa que causa 2 de daño cortante y evade 1.
En resumen, lanzas todos los dados del héroe (el del aliado va aparte) y luego colocas sus resultados encima de las cartas en función de la táctica que te vaya mejor, para sumar los valores de los iconos del mismo tipo y causar su daño; y lo mismo con las evasiones y los escudos. Pero no te preocupes, que en el reglamento estará bien explicado, con unos cuantos ejemplos con ilustraciones.
¡Un saludo cimmerio!Luisa Fernanda escribió:En referencia a mi anterior comentario.
Sigo sin comprender dinámicas.
Shevatas
Porque dado puntuación 6 daño cortante 2. Y dados con puntuación 3 y 4 el mismo daño cortante 2?. Sería 1?.
Estoy perdida en relación a eso
Dados con puntuación 1-2 hacen igual q dado con puntuación 5?
Ahora si entendí
Muchísimas gracias por los ejemplos
También comprendo lo de las posibles estrategias o eso creo. Cortante, a distancia, contundente, puñetazo o golpear. Depende enemigo creo q hay q buscar lo q le dañe y no te bloquee.
Invitado- Invitado
Página 1 de 1.
Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.
|
|